Choose your language:
en ru uk
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://dndz.en.cx/ (domain owner: Cерж) Show avatars
Forum moderators: Cерж
On page: 
1  <<  18  19  20  21  22  23  24  >>  25

Heavy Rain (Шестая игра Восточного Кубка) (#79, 17.03.2012)

2/23/2012 1:00:45 PM / 496 messages / the topic was opened by Vitya) .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Chicot I, ©©©STASHO©©©, Cерж, baltima, Vitya), Рыжий), DIMA KROT, FarT0вЫЙ, joker-hc, miklash
Start of the game: 3/17/2012 6:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 3/18/2012 8:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 3/17/2012 12:00:00 PM (UTC +2)
Participation fee:400грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/19/2012 5:13:09 PM (UTC +3), tgn.en.cx ]  
а, ну тем более!
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 3/19/2012 5:15:40 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
но там что то с одной парой кодов.
Все остальные находились за минут 30-40.
Captain
Boy
 Bubi
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 3/19/2012 5:23:14 PM (UTC +3), don.en.cx ]  
oilid: там реальный косяк с затиранием кодов, говновозить не хотелось но 6-й код надо убрать из системы и пересчитать уровень без него.
тогда уже снять уровень полностью, ибо на вышке тоже код был затерт*SMILE*
Captain
(
)
Attestate
[ 3/19/2012 7:54:27 PM (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Спасибо большое ребятам-организаторам за игру. Вполне достойная игра. О минусах многое говорили, но главный ПЛЮС в том, что ребята собрались, организовали и провели игру, которая в принципе могла и не состояться.
Огромная просьба на будущее оргам из Днепродзержинска, никогда больше не берите "символ" всех игр - заброс перед въездом в город, возле креста (реально тошнит :)))) )
Captain
(
)
Attestate
[ 3/19/2012 8:54:30 PM (UTC +3), dp.en.cx ]  
На уровне 31-Скалик Поиск 7 с переправой по веревкам НАЙДЕНА ВЕРЕВКА. Признавайтесь, чья? :)
Senior sergeant
[ 3/19/2012 9:14:38 PM (UTC +3), mlquestua.en.cx ]  
Дорогие ОРГанизаторы, пересмотрите пожалуйста статистику ещё раз, так как она почему-то поменяласмь координально. да и штрафы взялись неоткуда. завтра накалякаю отчёт.
Lieutenant
Boy
 zhck
[ 3/19/2012 10:17:19 PM (UTC +3), donetsk.en.cx ]  
Анализ статистики , команды не дошедшие до финиша не учитывались.

Игра супер!!!
Большое спасибо, организаторам!

Какая удача - ни одного снятого уровня, и погодка выдалась на ура!
Первый доезд напугал, что вся игра так будет. Интересно на чем орги ездили.
Ко3ы - ну как же без них - изюминка.
Наклонная пятиэтажка - наконец то попал, это было круто.

Логика ниче так, но порой не в тему. Симки, imei гуд.
Поиски шикарны!!!*SMILE*Спасибо за флюр, офигенный микро.


Из ожидаемого:
- где игровое на складывание пахариты на время)), как раз вместо кока колы на финише
- где логика мастера оригами, о котором в среду дудлом сообщил гугл

Приятный финиш на берегу Днепра, тормозок... *SMILE*
Ребят вы на игре наверно в минуса ушли.

Добротно! Пишите еще!

Major
(
)
Attestate
[ 3/19/2012 11:44:18 PM (UTC +3), fun.en.cx ]  
Итак Акт 3й: Отчет по игре.

примечание: Все изложенное, выводы, советы и прочее - мое лично ИМХО. не судите строго мою точку зрения - она все равно не оценит =)
Доезды описывать не буду - у нас на них все было стабильно - Рома и Амадей сработали идеально. Спасибо им за это.
все что курсивом - примечания =)

Итак:

Предстарт
- Забытая дома лопата! Спасибо Краутам, вы настоящие друзья))) лично от меня пиво владельцу лопаты при первой же встрече) и вторая бутылка - если научите ей правильно пользоваться)


1. Логика. Пахарита... Мда... в поле мы не вкурили до 2й подсказки... а дальше гугл... мысли совсем не туда шли. Пытались решать...

2. Поиск - поселок. "Очень прикольно! Очень красиво! Играет целый поселок ВАУ!" - это первые мысли. прочли задание, разобрались, посмотрели, 25 домиков, 20 кодов ... побежали искать и ждать пока решит штаб. Штаб решил - определились точно где искать. нашли.
Минус поиска в том, что на уровне было 2 домика с №15. возможно с другой игры. я не знаю как. но было.

3. Заглушка. Пишу один раз, ибо описывать их не имеет смысла. Спасибо, что она есть. удобно, очень. особенно на таких уровнях. грязь перед машиной отряхнуть. Вернуться с дальнего конца поиска к парковке. На поисках где машина прям возле объекта - ненужна, драйва добавляет. А на таком - очень нужна)

4. Логика - герои игр. Непонятно как брать из поля. Гугл (позже станет неразрывен для логики в упоминаниях поля) не сильно спасал. Касательно самого героя... оказалось надо очень правильно задавать вопросы в поиске. задание на МШ - да. логика - нет

5. Поиск - Башня (старая тракторная бригада?)... КОЗы ради коз? ну ладно... остальные коды - хер проссышь!
На уровне 10 логических кодов.
Коды - черный маркер.
Метки - зеленый баллон
Формат ответа: 1111
Сено - оно на любом языке одинаково пишется... сложно написать Коды. маркер. Англ?.. ну да ладно
два самых главных ФЕ по уровню:
1) Зачем? зачем мы должны лазить? в чем кайф? в высоте и опасности? дак на моих глаза там побывали люди до меня - не страшно. Да, лично я не лажу по такому - я лажу в дыры люки и пузом по полу в поисках кода под плинтусом. в общем стоять в очереди что бы залезть - не кайф. найти красиво спрятанный код и не спалить - кайф)
2) на объекте с 5ю кодами на первом этаже код, где метка на входе в комнату и в самой комнате, а код не в комнате... ребята, КАК??? как я должен был понять, что метки от одного кода?

после этих залетов я думал, что поставлю за игру 3....

6. Логика-Десерты. Спасибо Коле, который знает, что именно десертами зовутся андроиды... Я не знаю. логически это вычислить по тексту задания не вышло... Конверт+Улика... ммм... нет логики - знания, удача, гугл....

7. Поиск - Олимпийка. По приезду первая мысль: "Ой бля, коровники.. Может Баллон-Маркер-Лазер? А.. Олимпийка..."
По нанесению - радиус 7-12 вместо обещанных 3-5.
По логике решения - ой мама мия... Орган+Деталь = палец... меня это больше всего удивило. Спасибо штабу!
А так - нормальная олимпийка. бывали и хуже, и на много.
За наличие такого формата в игре +1 !

З.Ы. Вопрос к командам и оргам: никто не разбивал себе ничего при снятии\нанесении кода? а то капли крови в комнате с меткой наводили на мысли.
Major
(
)
Attestate
[ 3/19/2012 11:52:06 PM (UTC +3), fun.en.cx ]  
8. Логика - Телефон. Понятно, что контакты. Но их там много. Мэдисон - чувак, который делает обзорры; 4й президент США; округ.... где взять Декстера? опытным путем узнал себя и амадея в телефоне. случайно позвонил Трояну =) сори))))
Ищите имена тех, кто играл серийных убийц в одном из самых знаменитых сериалов на эту тематику
Вы серьезно? да таких сериалов море, серийных убийц полно, а гугл знает стооооолько, что 25 минут маловато.... незачет. идея - айс! особенно с номерами полевиков! очень АЙС! Спасибо!
Логика - нет её тут. на удачу... и то не факт

9. Поиск - МД5. СПАСИБО! понравилось! Лично мне зашло! Логично нанесено. Лазер (по вашему - микромаркер) спрятан относительно. Можно прятать красивее. ВОТ тут я получил кайф. я снял - не спалил - натупил - посмотрел на реакцию команды соперников! ммм - прелесть же!
Не верьте никому! Я на этом же поиске поверил Трояну, а он просто ушел без кода)))))) а я как дурак искал где не надо)))))
Я кайфанул.
Один совет - Лазер можно и прятать получше))))

Спасибо штабу очередное - ВЫ очень круты. Мы даже не сомневались, что вы будете знать что с этим делать.

10. Логика - Иемей. Симпатично. Открыли телефон тут же. просветили уфом, покрутили... Не докрутили в голове пр иемей. длинная общая фраза не относящаяся к заданию должна была быть выделенной как то. Натупляла аж до подсказки.
Но для каждой команды свой код - кульно! спасибо, зашло)

11. Поиск - Уф! Спасибо, круто. Жаль, спалили трубы. Мы с Колей зачетно покопали! вырыли тоже яму дай бог) поржали!
За наличие такого уровня +100 в карму!

12. Логика-Картина. Ассоциация... в последнюю очередь с один дома... А выбрали вы очень метко: картина КРИК - фильм КРИК - игра и фильм про серийных убийц и т.п. ну кому маленький мальчик в голову придет?)))) Может мы конечно сами виноваты, но не логично это.

З.Ы. интересный факт, не относящийся к игре: В комп игре Контр Страйк в одной из зон именно эта картина висит на стене.

13. Поиск -Маркер+Лазер. все, что снял - нанесение порадовало. Что именно давал Карандаш+музыка?
Взятие тут АПа - тактический ход. Тайны партийного сговора не раскрываются;)

14. Логика-Труп. Это действительно логика! Что делать стало понятно. но если правильно не нагуглить, то не посчитаешь. Перебрать можно было бы спокойно. Но мы считать пытались. Симпатично. Антуражно. Зачет автору этой логики.

15. Поиск - пизанская башня.
сначала хорошее: ОХ и прекрасный объект. походить в таком - сказка. запомню навсегда! спасибо.
Теперь плохое:
Во-первых НИКОГДА не проводите тех этап во время поиска. это полная лажа! тем более такой тех-этап.
Инструктора опытные - это гуд. но если с игроком (не дай бог, тфу-тфу-тфу, стук-стук-стук) что то случилось - команда должна помогать! а не быть х** знает где.
Мало того, это вносит дикое разногласие в действия команды. Мы постоянно спрашивали Колю в рацию - "Как ты там?" . Были готовы бросить все и бежать к нему на подмогу. волновались. Какой тут поиск, а?
Во-вторых: такие объекты, столько придумать можно, и поиск по меткам. еще и НЕ логичное и путающее нанесение. очень путающее. 2 подъезда подряд: захожу, 1й этаж ничего, 2й этаж ничего, 3й этаж - 3 метки 3 кода. следующий подъезд: захожу, 1й этаж 3 метки 3 кода. иду в следующий подъезд: захожу - 1й этаж ничего, 2й этаж 1 метка 1 код. Что же я делаю, спросите вы? - ИЩУ ЕЩЕ 2 МЕТКИ!!!! а они на 4м и 5м...

ВЫВОД: ОЧЕНЬ не хватало опытного автора.
Major
(
)
Attestate
[ 3/19/2012 11:57:16 PM (UTC +3), fun.en.cx ]  
16. Логика-Бабы Бонда. Что это девушки бонда поняли на 15й секунде после прогрузки картинки. На этом логика закончилась. Гугление, Википеденье, тинаенье и т.п.
Подсказки - шлак! сори, но какого было не подписать их на картинках в первой или во второй уже давать бабу и год выхода фильма? не зачет...

17. Поиск - Даты убийств.
Метка-код.... ммм... так приелось, что жуть. коды гугельные а не логические. неучтенный вариант, и ооочень неизвестный (даже гуглу) журналист... подобрать можно было бы и другого.
поиск - норм. логика его испортила.

18. Логика-флеш игра. ммммм.... даже на форуме отписался, не обессудте. Это бонусное задание. но спс, я взял из поля, любил такие игры. но это НЕ ВКУСНО на схватке.

19. Поиск- 16 этажка. Во первых гуд, быстрый прикольный! снялись и убежали.
Идея втулить в поиск циклоид - не нова! она очень крутая, когда штаб может помочь полю. Тут она до жопы (простите, но правда) Штаб сразу прохавал, но цифры мешают, не поможешь...
Эту идею надо было бы куда нить не сюда. А как поиск кодов баллоном - куль! зашло, красиво.

З.Ы.для Сержа: Я очень люблю вот такие поиски! не поклоняюсь я лазеро-поискам =) я люблю баллон! но и логику нанесения =)

20. Логика-Вероника. Ой, ребятки... спрятаны то там не волосы) волосы то видны! а как Волосы вероники - звезда - муниципалитет - ВОТ ЭТО ЛОГИКА!!! зачет! самая вкусная логика всей игры!

21. Поиск- Ебеня.
Меток нет, коды баллоном
УХ! время прохождения уровня говорит само за себя) Спасибо, понравилось.

22. Финиш - колла. Спасибо, понравилось. Взял с 1й попытки(сижу тут горжусь весь=) ). Веселая концовка.



Обще игровые минусы: чеки доезда, много гугла, много метко-поиска. это уже расписали.

Выводы: работа проделана авторами огромная. Спасибо! игра оставила приятный отпечаток. ошибки расписали. Ошибки больше из-за отсутствия опыта. НО вот он опыт и пришел, главное все запомнить, учесть и будет и вам и нам счастье)

Благодарности:

Благодарность 1й степени вручается:
Амадею Роме Заграну и Коле - за неоценимый вклад в прохождение полевой части игры
ШТАБУ - за неоценимый вклад в прохождение штабной части игры

Благодарность 2й степени вручается:
авторскому составу проделавшему огромную работу
Краутам - за лопатку
Соперникам - за стимул!

Благодарность 3й степени вручается:
Ментам - не мешали и хорошо.

Всем "Make love not war". Увидимся;)
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 3/20/2012 12:29:25 AM (UTC +3), ifquestua.en.cx ]  
ЯщeR: Что именно давал Карандаш+музыка?

кассета или радио )))
Senior lieutenant
Girl
(
)
[ 3/20/2012 1:12:40 AM (UTC +3), dp.en.cx ]  
а мы крутили версию карандаш (подумали что это репера) + музыка = реп)))
Captain
 Stqs
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 3/20/2012 7:25:45 AM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
ЯщeR:
Мало того, это вносит дикое разногласие в действия команды. Мы постоянно спрашивали Колю в рацию - "Как ты там?" . Были готовы бросить все и бежать к нему на подмогу. волновались. Какой тут поиск, а?
повезло Торренту что у нас раций не было, а то мы бы его тоже отвлекали от дела..

Major
(
)
Attestate
[ 3/20/2012 8:06:07 AM (UTC +3), fun.en.cx ]  
Stqs:
ЯщeR:
Мало того, это вносит дикое разногласие в действия команды. Мы постоянно спрашивали Колю в рацию - "Как ты там?" . Были готовы бросить все и бежать к нему на подмогу. волновались. Какой тут поиск, а?
повезло Торренту что у нас раций не было, а то мы бы его тоже отвлекали от дела..

Мы не отвлекали от дела. Коля предусмотрительно сказал: Моя очередь, пока меня не дергайте. =)
А вы за Торрента не волновались?)))
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 3/20/2012 9:09:53 AM (UTC +3), grodno.en.cx ]  
ребят а у вас когда закрывают игры?
Captain
Boy
 Bubi
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 3/20/2012 9:27:31 AM (UTC +3), don.en.cx ]  
ЯщeR: З.Ы. Вопрос к командам и оргам: никто не разбивал себе ничего при снятии\нанесении кода? а то капли крови в комнате с меткой наводили на мысли.
Дима, это у Кеши давление скакало и постоянно шла кровь из носа...поэтому он почти не выходил из машины.
Senior sergeant
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 3/20/2012 9:54:17 AM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  


ЯщeR: Мы не отвлекали от дела. Коля предусмотрительно сказал: Моя очередь, пока меня не дергайте. =)
А вы за Торрента не волновались?)))

Тю, а че ему сделается? Он крепкий парень... *SMILE*

Captain
(
)
Attestate
[ 3/20/2012 10:08:01 AM (UTC +3), donetsk.en.cx ]  

ЯщeR: 15. Поиск - пизанская башня.
... НЕ логичное и путающее нанесение. очень путающее.

Да ну прям там *SMILE* Там где я видел везде было четко по 3 кода на подъезд и входили они в сектора абсолютно последовательно. И где же здесь нелогичность? *SMILE*
Senior sergeant
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 3/20/2012 10:18:47 AM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Ящер в 4м подъезде не смог 2 метки в одном крыле найти, как же мы от него шифровались... =))
Major
(
)
Attestate
[ 3/20/2012 10:46:01 AM (UTC +3), fun.en.cx ]  
Troyanchik:
ЯщeR: 15. Поиск - пизанская башня.
... НЕ логичное и путающее нанесение. очень путающее.

Да ну прям там *SMILE* Там где я видел везде было четко по 3 кода на подъезд и входили они в сектора абсолютно последовательно. И где же здесь нелогичность? *SMILE*
ЯщeR: 15. Поиск - пизанская башня.
сначала хорошее: ОХ и прекрасный объект. походить в таком - сказка. запомню навсегда! спасибо.
Теперь плохое:
Во-первых НИКОГДА не проводите тех этап во время поиска. это полная лажа! тем более такой тех-этап.
Инструктора опытные - это гуд. но если с игроком (не дай бог, тфу-тфу-тфу, стук-стук-стук) что то случилось - команда должна помогать! а не быть х** знает где.
Мало того, это вносит дикое разногласие в действия команды. Мы постоянно спрашивали Колю в рацию - "Как ты там?" . Были готовы бросить все и бежать к нему на подмогу. волновались. Какой тут поиск, а?
Во-вторых: такие объекты, столько придумать можно, и поиск по меткам. еще и НЕ логичное и путающее нанесение. очень путающее. 2 подъезда подряд: захожу, 1й этаж ничего, 2й этаж ничего, 3й этаж - 3 метки 3 кода. следующий подъезд: захожу, 1й этаж 3 метки 3 кода. иду в следующий подъезд: захожу - 1й этаж ничего, 2й этаж 1 метка 1 код. Что же я делаю, спросите вы? - ИЩУ ЕЩЕ 2 МЕТКИ!!!! а они на 4м и 5м...
вот собстно... читать полностью.

Cyber Sub-Zero: Ящер в 4м подъезде не смог 2 метки в одном крыле найти, как же мы от него шифровались... =))
да, признаю, рахит.... но одна квартира - один код.... ан нет... как потом мне сказали - Не надо думать, ищи!
On page: 
1  <<  18  19  20  21  22  23  24  >>  25
5/1/2024 9:49:57 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©