Choose your language:
en ru uk
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://dndz.en.cx/ (domain owner: Cерж) Show avatars
Forum moderators: Cерж
On page: 
1  <<  18  19  20  21  22  23  24  >>  25

Heavy Rain (Шестая игра Восточного Кубка) (#79, 17.03.2012)

2/23/2012 1:00:45 PM / 496 messages / the topic was opened by Vitya) .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Chicot I, ©©©STASHO©©©, Cерж, baltima, Vitya), Рыжий), DIMA KROT, FarT0вЫЙ, joker-hc, miklash
Start of the game: 3/17/2012 6:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 3/18/2012 8:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 3/17/2012 12:00:00 PM (UTC +2)
Participation fee:400грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/21/2012 11:31:54 AM (UTC +3), don.en.cx ]  


Jurasic: Спасибо большое за игру, очень понравилась! Чувствуется разница с харьковскими играми.

Также огромное спасибо команде ДаблЭкстрим, что нашли и вернули мне телефон!!! В благодарность хочу вас пригласить поиграть в нашу аторскую игру http://kharkov.en.cx/GameDetails.aspx?gid=35303 без взноса. Приезжайте будет интересно! Также будем рады видеть всех желающих!

Да не за что,не теряйте больше*SMILE*.Спасибо за приглашение,но 31 у нас в Донецке игра
Major
(
)
Attestate
[ 3/21/2012 12:08:05 PM (UTC +3), fun.en.cx ]  
так вроде больше было фоток... как минимум на объекте с КО3 там чуть ли не всех фотали кто лазил...
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 3/21/2012 1:47:40 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Lieutenant
Girl
(
)
[ 3/21/2012 5:53:57 PM (UTC +3), tgn.en.cx ]  
все хочу написать отчет, но некогда, но нам очень приятно играть на Украине и что вы нас хвалите это очень здорово, по доброму относитесь, орги внимательно, спасибо вам большое за то что вы есть :))))))))

а фотки можно как нить увидеть, а то закрыт альбом :( ???
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 3/21/2012 6:01:26 PM (UTC +3) ]  
Fotki mojno smotret vsem
Lieutenant
Girl
(
)
[ 3/21/2012 6:09:34 PM (UTC +3), tgn.en.cx ]  
о теперь могу) спс)
Junior sergeant
(
)
[ 3/22/2012 12:12:08 AM (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
Сначала минусы игры:

1. Категорический. Код доезда – это не поисковый код! Код доезда должен быть на каждом(!) входе -- крупным и заметным.
Очень раздражает необходимость бегать по периметру в поисках мелкой незаметной и самое ужасное –
единственной метки с кодом доезда!

2. И еще раз! Для лучшего запоминания. Код доезда: крупный, на каждом входе! Крупный. На каждом входе.

Минусы на этом кончаются. :)

Далее следуют две какашки, как я их назвал, уж простите.
Не потому что хотел обидеть, а потому что сравнение подходящее.
Что такое какашка, все знают. Ее один наложит, а другой вступает.
Если я вступил, а другой не вступил, мои ботинки меньше не воняют.
Если я вступил, а другой тоже вступил, все равно вони не меньше.

Так вот поэтому, даже если мне 50 раз скажут, что какашка была для всех, и кто-то вступил больше, а кто-то меньше –
вонять она меньше не станет, можете не тратить время.

Первая:
Двойные домики на первом же поиске.
Мы прибежали, карты еще нет. Сразу рассыпались по ближайшим домикам.
Я оказался в домике 15, Загран в домике 16.
10 минут энергичного поиска (силы свежие) – ноль!
Приходи карта! Отлично! Мы в нужных номерах домиков!
(Сверять с картой? Зачем? На домике огромные цифры «1» и «5»)
Еще 10 минут поиска – ноль!
Решаем поменяться с Заграном. Выходим, смотрим на карту – и громко ахреневаем!

Я могу ошибаться в ориентировании, Загран может ошибаться в ориентировании. Орги могут неправильно нарисовать карту!
Но число «15» огромными цифрами невозможно ни с чем спутать!
Я верю тому что вижу «15» и хотя ноги несут меня подальше от этого фантастического домика!

Ну просто какая-то, знаете, детская обида на душе.
Такое впечатление, что меня побили взрослые пацаны. Ну как так можно делать? Обидно до слез и мата.

Вторая:
Две метки на один код.
Ну что можно сказать. Чертовски обидно еще раз. Что там объяснять?
Масса потеряного времени и абсолютное непонимание происходящего!
Как может быть метка без кода? Очень неприятно.

Негатив все.
Junior sergeant
(
)
[ 3/22/2012 12:40:58 AM (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
Главный плюс.
Понравилась веревочная переправа. Очень!

Это настолько великолепно и долгожданно, что спасло бы ну любую игру. Точно.
Прыгать с моста и дюльферить по вертикальной веревке гораздо страшнее.
Но там нужно только решиться, дальше работает сила притяжения.
Здесь страшно не было – было трудно!
Было по настоящему трудно.
Весело дополз до середины и ясно понял, что силы внезапно кончились.
И также ясно понял, что снимать меня никто не будет.
А ведь после середины провисающая веревка идет как бы вверх и с каждым метром ползти все тяжелее.
Все, Коля, давай, тащи себя. Руками, ногами, как хочешь… но тащи.
Когда я вылез – не чувствовал рук по плечи.
Не руки – два протеза сведенных судорогой.

И это было здорово! Большое спасибо ребятам, которые помогали экипироваться и переправляться.
Особенно спасибо парню, который буквально вытаскивал меня, да и многих других, последние метры.
Ему прислали подмогу?

Забудется все. А переправа останется и у меня будет что рассказать.
Ведь это очень важно – иметь, что рассказать тем, другим, обычным людям.

Как оно обычно бывает:
«Квест? А… что-то ищете?»
Угу.
«Квест? А… мотаетесь по городу ночью на машинах?»
Угу.
«Квест? А… надо в трусах зайти в магазин и купить йогурт?»
Угу.

Нет, квест – это не поиск, не гонка и не глупые игровые.
Настоящий квест – это вот такая вот переправа.
Реально, таких заданий ждешь годами!
И не жалко кучки денег, которые пришлось потратить на оборудование.

Спасибо! Я и раньше хвалил Днепродзержинск!
Еще с прошлой игры, где надо было лезть по страшной башне по скобам,
безо всякой страховки, я хвалю и рекомендую ваш город.
Но башню трудно описать тому, кто ее не видел изнутри.
А переправу всякий поймет.

Переправа идет мою личную любимую коллекцию к банжде и дюльферу.

Спасибо!
Junior sergeant
(
)
[ 3/22/2012 1:05:56 AM (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
Остальные плюсы. Их много.
Несмотря ни на что, настроение всю игру было отличное. И игра оказалась отличной!

Понравился поиск с УФ. Было интересно откопать фотки: лопаткой, руками, ногами, даже знаменитым ножиком. :)
Было очень интересно видеть по-настоящему невидимые коды.
Интересно узнавать и находить места.
Признаюсь, для меня было новостью, что синий фонарь оказался совершенно бесполезным. Нужен был настоящий УФ.

Наверное, стоит потренироваться наносить коды последовательно и равномерно.
Обычный тупой поиск становится интересным, просто благодаря последовательному нанесению.
Поисковик начинает вычислять расположение кодов. Простое вычисление, да, но ведь на поиске не до высшей математики.

Штабу было интересно! Не знаю, чем они там занимались, но им было интересно всю игру.

Самая хорошая логика: «Волосы Вероники»
Аккуратная, симпатичная матрешка.

Женщины Джеймс Бонда – это исключительно штабное задание. Причем сквозное, на всю игру.
Я уверен, что в экипажные задание оно попало из-за глюка движка.
Иной причины я не могу себе представить. :)

Олимпийка есть олимпийка. Претензий нет и быть не должно.
Наоборот, эту олимпийку считаю одно из самых удачных.
Олимпийка, где по двум поисковым кодам штаб за 5 минут вбивает все остально – это пустышка.
Олимпийка, которую экипаж увидел – это здорово!
Да не только увидел -- изо всех сил пытался решить – это отлично!

Остальная логика… ну своеобразная. И это хорошо. Тренирует.

Ну, и конечно, спасибо за угощение после старта.
Это всегда очень приятно!

Люблю Днепродзержинск!
Вы умеете наносить сложные коды.
Микроскопные, «с зеркальцем» или «сотри глаза о кирпич» -- это не сложные коды, это фигня.
Сложные коды – это те, что легко прочитать, но сложно к нему добраться.

За это и все остальное я люблю ваши игры, спасибо.
Команда Yahoo!

P.S. Статистика подписана непонятно.
Подписывать названиями объектов -- подписывать для штурмана, разве что.
Очень удобно подписывать кратким описанием задания.
Например "олимпийка", "маркер-микромаркер", "волосы вероники"... и т.д.
Colonel
Boy
 ea5y
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 3/22/2012 9:28:10 AM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Коля, фишка в том, что дома на 1 поиске нумеровали не орги. Так что претензии по поводу неуникальности номеров нужно направить хозяевам домиков.
Major
(
)
Attestate
[ 3/22/2012 9:39:56 AM (UTC +3), fun.en.cx ]  
ea5y: Коля, фишка в том, что дома на 1 поиске нумеровали не орги. Так что претензии по поводу неуникальности номеров нужно направить хозяевам домиков.
*SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*

ты шо так гнать! чуть не умер со смеху)

Кста, из невошедшего в отчет:
после поиска Баллон где то за гаражным кооперативом или стоянкой....
уже сидя в машине на адекватной дороге... мимо проезжает синий Богданчик...

Amadey: Ребята, сори я погнал, вон маршрутка на Запорожье уезжает!

вот тогда я тоже чуть не умер со смеху)
Colonel
Boy
 ea5y
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 3/22/2012 10:05:24 AM (UTC +3), censored.en.cx ]  
ну можешь посмеяться,чо, говорят, смех продлевает жизнь, я не против, чтобы ты пожил дольше, но на "миниперемываниикостей" на финише, орги сказали именно то, что написал я, и именно по этой причине была дана карта, а не тупо указан список домиков.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 3/22/2012 11:05:38 AM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Уровень 1ый был обсужден командой.
Очень непонятно какие тут притензии к оргам.
Карта дана - вперед.
Нету карты - пинайте штаб чтобы решили бонус.
Пытаетесь пройти уровень БЕЗ карты, ТОЛЬКО по номерам домов(применение не всех частей уровня) - сами себе буратины.
Сам так потупил минут 10-15 в начале. Долго потом обижался на себя и ... пушо "Да, в нужном доме", а карту то не посмотрели.
Lieutenant colonel
Boy
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 3/22/2012 12:01:17 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
nekto: Сам так потупил минут 10-15 в начале
мы с Ващей люто недоумевали как это Регис и Некто не могут за 15 минут ни одного кода снять... но претензий к оргам нет, сами себе буратины
Major
(
)
Attestate
[ 3/23/2012 9:02:32 AM (UTC +3), fun.en.cx ]  
ea5y: Коля, фишка в том, что дома на 1 поиске нумеровали не орги. Так что претензии по поводу неуникальности номеров нужно направить хозяевам домиков.
ea5y: ну можешь посмеяться,чо, говорят, смех продлевает жизнь, я не против, чтобы ты пожил дольше, но на "миниперемываниикостей" на финише, орги сказали именно то, что написал я, и именно по этой причине была дана карта, а не тупо указан список домиков.
Спасибо, жизнь продлил.
Теперь по сути: Орги дали нам уровень для прохождения, соответственно они его подготовили. Соответственно они несут ответственность за правильность нумерации домиков. Вывод: орги не отработали до конца, если было два домика №15. (мы тут потеряли минут 5-7 на выяснение, чей домик правильный)

По остальным аспектам этого поиска претензий нет.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 3/23/2012 1:09:21 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Орги дали всю информацию, позволяющую определить НУЖНЫЙ дом.
То что вы\мы\они не можете\можем\могут этого сделать - это ваши\наши\их проблемы.
On page: 
1  <<  18  19  20  21  22  23  24  >>  25
5/2/2024 1:20:09 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©