Choose your language:
en ru uk
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://dndz.en.cx/ (domain owner: Cерж) Show avatars
Forum moderators: Cерж
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Перевозчик - вторая кубковая игра! (#38, 19.10.2009)

10/12/2009 10:16:36 PM / 141 messages / the topic was opened by *Fantom* .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Maximum distance: 60
Game author: *Fantom*
Start of the game: 10/16/2009 8:30:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 10/17/2009 1:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 10/16/2009 8:15:00 PM (UTC +3)
Prize: 21usd (30% from the sum of subscription)
Participation fee:10usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Captain
(
)
Attestate
[ 10/17/2009 3:44:07 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
kreativchik: Стас то что мне не понравилось я написал автору в лично в виде совета без оскорблений и срача на форуме, он меня понял!

Я с ним говорил на игре. Говорил на брифинге. На окорбления не переходил, не мой конек! Но тем не менее ничего автор не предпринял!

Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/17/2009 3:47:54 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
kreativchik: Стас то что мне не понравилось я написал автору в лично в виде совета без оскорблений и срача на форуме, он меня понял!
А где ты увидел срач и оскорбления???!!!!! Тебе уже истолковали, что такое "коршуны"!!! Хватит цепляться к одному посту, лучше по существу говори!!! И не воспринимай так близко к сердцу, СМОТРИ ПОЗИТИВНЕЙ....))))))))))))))))))))))))
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/17/2009 3:48:25 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
©©©STASHO©©©: 7 ноября. Очень тяжелая схватка! Новое все! Все продумано до мелочей, все учтено! Обращался к ребятам с других доменов - задания протестили, дали добро ))) Так что готовте мозг и ходули! )))) Да, анонс будет с новой недели!
Хочу повториться, не смотря на то что 7 го стартует наш МШ, он никаким образом, не помешает схватке, команды смогут вполне нормально одновременно играть, так как штурм не на скорость, а на кол-во
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 10/17/2009 3:58:22 PM (UTC +3) ]  
s@nt@:
kreativchik: Стас то что мне не понравилось я написал автору в лично в виде совета без оскорблений и срача на форуме, он меня понял!
А где ты увидел срач и оскорбления???!!!!! Тебе уже истолковали, что такое "коршуны"!!! Хватит цепляться к одному посту, лучше по существу говори!!! И не воспринимай так близко к сердцу, СМОТРИ ПОЗИТИВНЕЙ....))))))))))))))))))))))))
Я просто сияю от позитивности!!!! И не цепляюсь ни к чему!!!
Senior sergeant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/17/2009 6:00:53 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
kreativchik: Ув. команда ★☆★8ЧС★☆★ мы с вами вместе были на этом задании, мы тоже потратили свои силы и время, но я не вижу повода снимать игру! Если учитывать те причины которые предоставил ©©©STASHO©©© то у нас половину игр на домене нужно признать не состоявшимися. Вы ребята каждую игру чем то не довольны да будьте же вы позитивнее, не воспринимайте все так близко к сердцу!!! Извините но вы слишком уж критичны! Так для интереса если бы вы поехали в Днепропетровск например и не пришли там первыми к финишу вы бы тоже обвиняли авторов и также критично оценивали игру, что бы ОНИ вам сказали? Читая ваши резкие высказывания пропадает всякое желание создавать для вас игры!!! ИМХО
Друзья почаще улыбайтесь будьте оптимистами и к вам потянутся люди!!!!

+10000000000000

И вместо того, чтобы послушать пожелания других людей и принять их к сведению, вы дальше продолжаете базар на форуме!!!!!

Все ничего не измените игра уже закрыта!!!!!!!!
Lieutenant
Attestate
[ 10/17/2009 6:16:45 PM (UTC +3) ]  
Ребята на этом мы закрываем тему прошедшей игры!Я беру отпуск на неделю для того чтобы переосмыслить свое авторство! В следуйщей игре, действительно будут учтены, ну по крайней мере буду старатся учитывать все пожелания!!!!Готовтесь к схватке!!!Всем удачт всем спасибо!!!!
Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/17/2009 6:18:19 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Veronika):
kreativchik: Ув. команда ★☆★8ЧС★☆★ мы с вами вместе были на этом задании, мы тоже потратили свои силы и время, но я не вижу повода снимать игру! Если учитывать те причины которые предоставил ©©©STASHO©©© то у нас половину игр на домене нужно признать не состоявшимися. Вы ребята каждую игру чем то не довольны да будьте же вы позитивнее, не воспринимайте все так близко к сердцу!!! Извините но вы слишком уж критичны! Так для интереса если бы вы поехали в Днепропетровск например и не пришли там первыми к финишу вы бы тоже обвиняли авторов и также критично оценивали игру, что бы ОНИ вам сказали? Читая ваши резкие высказывания пропадает всякое желание создавать для вас игры!!! ИМХО
Друзья почаще улыбайтесь будьте оптимистами и к вам потянутся люди!!!!

+10000000000000

И вместо того, чтобы послушать пожелания других людей и принять их к сведению, вы дальше продолжаете базар на форуме!!!!!

Все ничего не измените игра уже закрыта!!!!!!!!
 О каких-таких других пожеланиях ты сейчас говоришь?? Ты хоть следишь за цепочкой событий на форуме?? Как раз пожелания МЫ здесь высказываем, а не базар как ты выражаешься, разводим!!! И К ЭТИМ ПОЖЕЛАНИЯМ НИКТО НЕ ПРИСЛУШИВАЕТСЯ!! Игра закрыта- а вопрос остаётся открытым!!! 
Lieutenant
Attestate
[ 10/17/2009 6:24:14 PM (UTC +3) ]  
*Fantom*: Ребята на этом мы закрываем тему прошедшей игры!Я беру отпуск на неделю для того чтобы переосмыслить свое авторство! В следуйщей игре, действительно будут учтены, ну по крайней мере буду старатся учитывать все пожелания!!!!Готовтесь к схватке!!!Всем удачт всем спасибо!!!!
О некомпетентности и отношении авторов к игрокам создавайте тему во флудилке.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 10/17/2009 7:17:31 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Вот и я вернулся!
Ден игра хорошая, будем ждать следующих!
2-я Смена молодцы, вы Супер(до сих пор в шоке как так можно)!!!

Народ давайте не выплескивать негативные эмоции к автору,ведь он очень старается и так. Ожидать продукт высокого качества который будет проходить каждую недели по меньшей мере просто глупо.

Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/17/2009 9:00:15 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
а по моему продукт этот достаточно высокого качества...
вспомните бешеные скачки и сравните, имхо
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 10/17/2009 9:10:37 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Leo =): а по моему продукт этот достаточно высокого качества...
вспомните бешеные скачки и сравните, имхо
Я согласен с тобой.
Я имел ввиду то что не всегда все может быть без ошибок.

Но на эти ошибки стоит закрывать глаза. Примерно так как ты это сделал на своей аватаре*SMILE*. )))

Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/18/2009 10:00:29 AM (UTC +3), city.en.cx ]  
*SMILE*
Junior lieutenant
Attestate
[ 10/18/2009 11:01:32 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Даже не прочитал все до конца, запарило :) Читайте теперь вы


1. Коды на деревьях ставили на играх агENт00N(возле Металургов, где еще мы отмазывали всех, когда 8ЧС были там, от охраны ДМК, помните?), диверсант(на острове за памятником афганцам) и затерянная комната(куча меток на всей игре). Это то, что я вспомнил просто на лету. Есть еще игры, я уверен. Но вспоминать нет смысла, три игры это уже больше чем ноль.

2. Почему вы не понимаете смысл снятия уровня? Давайте не будет его снимать, хорошо. Давайте три первые команды потратят по десять минут, поймут что что-то не так произошло, а потом позвонят автору. Автор скажет верный код и они пройдут уровень. Потом приедут еще команды, опять позвонят, но уже раньше и снова пройдут. Так у нас получится не игра, а программа по заявкам "дозвониська" 2-22-22 велкам! Мы же точки отгадываем, а не играем в кто первый дозвонился. Поэтому и был снят уровень. Команды которые тратили время - получили бонус, команды которые не тратили время и не видели этого уровня не получили ни секунды, посмотрите статистику. Просто относитесь к этому так, как будто его и не было. Было двадцать, осталось девятнадцать - для получения удовольствия должно хватить.

3. Народ, мы недавно показали всем какие мы дружные и организованные, а тут начинается. И не надо наезжать на 8ЧС, просто у ребят обостренное чувство справедливости, это не плохо. Главное все нормально объяснить и выяснить без личных оскорблений. В принципе все выстояли и никто не опустился, молодцы :)


Теперь о пожеланиях к автору. Мое видение точек: требуется именно разгадать саму точку, это должен быть не всем известный Нептун, а бар "пиво" на черном гастрономе или аптека где-то хрен знает где на соцгороде, а можно магазин "светлый" на колеусовской. Т.е. точку отгадывает только самый крутой знаток города, а остальные ждут подсказку. Подсказка должна быть не через 20 минут как сейчас, так как игра очень динамичная, хотелось бы минут 10, но само задание ядовое! Плюс чтоб не было ошибок в тексте. По сути мне лично все равно на ошибки, просто обращаешь на такие слова внимание, думая, что это не ошибка, а так написано специально, чтоб обратили внимание. А оказывается банальное отсутствие орфографической проверялки. И самое главное! Надо уходить от кодов маркером, краской или чем бы то ни было. Коды могут быть натурального происхождения: кол-во прутьев в решетке на третьем окне, дата производства канализационного люка, цвет вывески рядом с точкой и так далее. Причем если и будет код написанный автором, то надо указывать где его искать. Т.е. код это общедоступный ключ для прохождения точки, а вот саму точку надо еще разгадать и знать как доехать к ней кратчайшим путем. Вот такая у меня философия понимания. В принципе, она ни капельки не отличается от философии создателей этого формата игр. Да, код на уровне один, так как и точка одна. Повторюсь еще раз, мне кажется, что надо уходить от кодов на точках. Только обязательно указывать формат ответа, что кол-во прутьев пишем цифрами, а название бара на перечечении таких-то улиц русскими буквами, а что-то там еще без дефиса но с буквой "Й", или е=ё и и=й! И флешмобы ф топку.

И тогда что мы получаем. Точки становятся настоящими точками, а не мини-схватками. Автору для написания игры достаточно просто проехаться по городу раз в неделю и сфотографировать объекты. А потом уже придумать сценарий. Такая игра делается опытным автором(а у нас сегодня в любой команде такой есть, учитывая и конечно же Дениса) за два часа максимум, учитывая и проезд по городу. Командам для игры совсем не надо брать каждому фонари, ноуты, берцы, рации и так далее. То есть - зеленый свет для новичков. При количестве команд более 10, можно считать расходы и думать про удешевление взносов. Хотя по 25 с человека и так не сильно много мне так кажется, учитывая, что бутылка колы стоит 8 гривен, а шоколадка около пяти...
Junior lieutenant
Attestate
[ 10/18/2009 11:04:05 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
На этой неделе Денис занят подготовкой к схватке, вакантно место на четверг. Или лучше переход до следующей недели? Что там 2-я смена сделала такого героического? :)
Junior lieutenant
Attestate
[ 10/18/2009 11:05:09 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Аа... второе место, круто. А на меня еще наезжала Настя, что я что-то не так сказал про вагоны. А я это и имел в виду, что шанс есть всегда.
Captain
(
)
Attestate
[ 10/19/2009 3:09:09 AM (UTC +3), city.en.cx ]  
На агенте00н код был не на дереве написан, а на листе, который был прикреплен к дереву, а это, как все могли заметить, распространенная практика у нас (на обьявлениях писать, на листиках всяких, и т.п.). На острове на левом - были, и был один, и написанный краской, который, кстати, тоже вызвал волну негодований! НО! Даже если все и так, то это были схватки! Были метки, с разбросом, было время и на сливы и на ожидания! Относительно снятия уровня - нас интересует то время, которое мы выиграли ДО ЭТОГО! А не то, которое нам начислили после! И не нужно звонить организаторам, нужно всего лишь вставить верный код в подсказку - тогда бы и разговоров не было, и все сохранили свое время! В конце концов, так написано в руководстве по созданию игр. 
Но самое СТРАШНОЕ, что автор не ставит игроков в известность о своих действиях! В прошлой игре, в этой! Делает, как ему хочеться! Откройте прием оценок, оценим по достоинству!
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/19/2009 8:22:32 AM (UTC +3), city.en.cx ]  
Founder: Даже не прочитал все до конца, запарило :) Читайте теперь вы


1. Коды на деревьях ставили на играх агENт00N(возле Металургов, где еще мы отмазывали всех, когда 8ЧС были там, от охраны ДМК, помните?), диверсант(на острове за памятником афганцам) и затерянная комната(куча меток на всей игре). Это то, что я вспомнил просто на лету. Есть еще игры, я уверен. Но вспоминать нет смысла, три игры это уже больше чем ноль.

2. Почему вы не понимаете смысл снятия уровня? Давайте не будет его снимать, хорошо. Давайте три первые команды потратят по десять минут, поймут что что-то не так произошло, а потом позвонят автору. Автор скажет верный код и они пройдут уровень. Потом приедут еще команды, опять позвонят, но уже раньше и снова пройдут. Так у нас получится не игра, а программа по заявкам "дозвониська" 2-22-22 велкам! Мы же точки отгадываем, а не играем в кто первый дозвонился. Поэтому и был снят уровень. Команды которые тратили время - получили бонус, команды которые не тратили время и не видели этого уровня не получили ни секунды, посмотрите статистику. Просто относитесь к этому так, как будто его и не было. Было двадцать, осталось девятнадцать - для получения удовольствия должно хватить.

3. Народ, мы недавно показали всем какие мы дружные и организованные, а тут начинается. И не надо наезжать на 8ЧС, просто у ребят обостренное чувство справедливости, это не плохо. Главное все нормально объяснить и выяснить без личных оскорблений. В принципе все выстояли и никто не опустился, молодцы :)


... Коды могут быть натурального происхождения: кол-во прутьев в решетке на третьем окне, дата производства канализационного люка, цвет вывески рядом с точкой и так далее. Причем если и будет код написанный автором, то надо указывать где его искать. Т.е. код это общедоступный ключ для прохождения точки, а вот саму точку надо еще разгадать и знать как доехать к ней кратчайшим путем. Вот такая у меня философия понимания. В принципе, она ни капельки не отличается от философии создателей этого формата игр. Да, код на уровне один, так как и точка одна. Повторюсь еще раз, мне кажется, что надо уходить от кодов на точках. Только обязательно указывать формат ответа, что кол-во прутьев пишем цифрами, а название бара на перечечении таких-то улиц русскими буквами, а что-то там еще без дефиса но с буквой "Й", или е=ё и и=й! И флешмобы ф топку.

И тогда что мы получаем. Точки становятся настоящими точками, а не мини-схватками. Автору для написания игры достаточно просто проехаться по городу раз в неделю и сфотографировать объекты. А потом уже придумать сценарий. Такая игра делается опытным автором(а у нас сегодня в любой команде такой есть, учитывая и конечно же Дениса) за два часа максимум, учитывая и проезд по городу. Командам для игры совсем не надо брать каждому фонари, ноуты, берцы, рации и так далее. То есть - зеленый свет для новичков. При количестве команд более 10, можно считать расходы и думать про удешевление взносов. Хотя по 25 с человека и так не сильно много мне так кажется, учитывая, что бутылка колы стоит 8 гривен, а шоколадка около пяти...
+1000000

маладэц хорошо отписался)
Lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/19/2009 10:05:53 AM (UTC +3), city.en.cx ]  
Здрасти, здрасти!!!
БОЛЬШОЕ СПАСИБО АВТОРУ за игру!
Смайлы - вы молодчаги, никто от вас такого, видимо, не ожидал *SMILE**SMILE**SMILE* Спасибо вам и спасибо остальным командам за принятие участия в прошедших точках)

Неожиданно и для нас прошло окончание игры)))
Лёша, я на тебя не наезжала!*SMILE*

Вспомнила также схватку "Пиратов", где был снят уровень на Азоте, где охрана была, мы были там с Айронами, не хватало найти ещё один код из шести (вроде) как приехали остальные команды, поднялся кипишь и уровень сняли......- это не испортило наш боевой дух продолжать играть в своё удовольствие *SMILE*

Да и на этих точках были свои мелкие недочёты, но это не мешало продолжать играть)) Мы с Ирой наверно долго не сможем прийти в себя, когда мы были последними, потом вырывались, опять последние и всё равно вырвались! И мы себя слабыми уже не считаем, ведь Слабый - не тот, кто упал, а тот, кто не может снова подняться!
Всё-таки фортуна улыбнулась)

СПАСИБО ещё раз большое!*SMILE*
Junior lieutenant
Attestate
[ 10/19/2009 11:51:06 AM (UTC +3), city.en.cx ]  
©©©STASHO©©©: На агенте00н код был не на дереве написан, а на листе, который был прикреплен к дереву, а это, как все могли заметить, распространенная практика у нас (на обьявлениях писать, на листиках всяких, и т.п.). На острове на левом - были, и был один, и написанный краской, который, кстати, тоже вызвал волну негодований! НО! Даже если все и так, то это были схватки! Были метки, с разбросом, было время и на сливы и на ожидания! Относительно снятия уровня - нас интересует то время, которое мы выиграли ДО ЭТОГО! А не то, которое нам начислили после! И не нужно звонить организаторам, нужно всего лишь вставить верный код в подсказку - тогда бы и разговоров не было, и все сохранили свое время! В конце концов, так написано в руководстве по созданию игр. 
Но самое СТРАШНОЕ, что автор не ставит игроков в известность о своих действиях! В прошлой игре, в этой! Делает, как ему хочеться! Откройте прием оценок, оценим по достоинству!



Стас, на агенте код был написан именно краской, иначе наша команда не бегала бы минут сорок возле ДК! На игре Диверсант кодов было ТРИ, два мы нашли(1 и 3), а второй нам предлагали обменять Феликсы, но мы отказались - фейр плей. 


Что не понятно по времени за задание? Вы получили задание, выполнили его, код не подходит. Вам дается ровно столько времени, сколько вы висели на этом уровне. Кто-то не выполнял его, так он же и не получил бонусы. Кстати, обратите внимание на то, что Смайлы получили 20 секунд бонуса. Это значит, что они получили задание, они поехали его выполнять, а реально им уже было выдано другое задание! Так что я думаю, что именно эта команда должна возмутиться. Хотя что тут возмущаться, если снятие уровня это нормальное явление. 


Почему был снят код на Воронине? Потому что коды не подходили, автор забочинил задание, поэтому его сняли. Почему у Парадоксов штраф? А почему на такие простые вопросы надо вообще давать ответы?! Да, они додумались до правильного ответа, НО!!! Они не разгадывали этот уровень, они не ехали к нему, они не искали коды, они не звонили штабу и не диктовали их. Они просто взяли и прошли уровень! А другие тратили время. Поэтому и штраф - среднее время на уровне. Это тоже нормальная практика и это у нас уже практиковалось. 


И еще практиковалось то, что если какой-то команде что-то не нравится, то идет обращение к автору, потом совет капитанов, потом совет оргов, потом владелец. Автор свое мнение сказал, я тоже. Остатется совет капитанов и совет оргов. Капитан и орг от вашей команды есть в наличии, решайте что делать дальше. Я причин снимать игру с кубка или объявлять ее несостоявшейся из-за того, что одна команда не понимает явных вещей не вижу. Стас, если есть вопросы - набери меня или подскочи на работу/домой, только все равно набери заранее. Я думаю, что мы закроем эту тему, потому что то что написано на сайте воспринимается ровно на 5%, остальное мы сами додумываем - доказано какими-то умами :)
Captain
(
)
Attestate
[ 10/19/2009 4:11:27 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Вот почему, когда речь заходит за снятие уровня - все отказываются? Если действительно есть обьективные причины его снять? Это не только в этой игре 9, а еще и на "Олимпии"! Код под дождем не было видно! Но в то же время, когда никто не просит пересчета - на тебе, уровень снят! Еще и после закрытия игры! Вы мне обьясните, может я не въезжаю! Это так нужно делать всем авторам, рекомендации к действию?
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
5/3/2024 12:16:59 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©